indienova.com/groups/post/102498
如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想
indienova.com/u/gugating/blogread/33888
如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想
indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272
其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱办更多的事,所以参与者的压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想的合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地做自己应该做的事……也正因此,我们在需要更多合作伙伴的时候,遭遇了一些窘迫。我们需要什么样的伙伴?
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
感觉应该能做出非常好看的效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作……,然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。……把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……有些人只喜欢玩某一类型的游戏,我对他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验
indienova.com/groups/post/1806
一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局
版本:Early Access
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