小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要不是开发,而是这条路心态和坚持,如今山海列车3……,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要不是开发,而是这条路心态和坚持,如今山海列车3……,资金全靠打工,网贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

catboxstudio:我们的独立游戏-《伽蓝》永恒守护者

indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272

其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少更多事,所以参与者压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地自己应该事……也正因此,我们在需要更多合作伙伴时候,遭遇了一些窘迫。我们需要什么样的伙伴?

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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感觉应该能做出非常好看效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西衣服制作……,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常CG时用此类动画一般是导出……,比如环境里面的风什么,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏不会出现这种大幅度动作

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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HDRP 一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看效果西西衣服制作花了一个晚上时间……,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时用此类动画一般是导出……,比如环境里面的风什么,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏不会出现这种大幅度动作

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

仰望一下真正星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远地方望过星空,这就是我自己给出回答

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……有些人只喜欢玩某一类型游戏,我他们非常不解,而且通过今天这些思考,我更觉得游戏本质是一种体验

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

《变量》的策划日志 #3

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如果玩家在做选择时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择。……,就比如我想要曲线是什么样,进而决定设计。……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行

版本:Early Access


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